karel deep

კარელი - მეორე თავი: ძირითადი ბრძანებები

კარელი - მეორე თავი

ძირითადი ბრძანებები და კარელის პროგრამირების საფუძვლები

მეორე თავი: ძირითადი ბრძანებები

ამ თავში გავეცნობით კარელის ძირითად ბრძანებებს, რომლებიც საშუალებას მოგვცემს მარტივი ამოცანების შესრულება.

კარელის ძირითადი ბრძანებები

კარელს აქვს რამდენიმე ძირითადი ბრძანება, რომელთა დახმარებით შეუძლია სამყაროში მოძრაობა და მოქმედება:

  • move() - კარელი გადაადგილდება ერთი უჯრით წინ
  • turnLeft() - კარელი მარცხნივ მობრუნდება
  • pickBeeper() - კარელი აიღებს ბიპერს იმ უჯრიდან, რომელზეც იმყოფება
  • putBeeper() - კარელი დადებს ბიპერს იმ უჯრაზე, რომელზეც იმყოფება

პროგრამის სტრუქტურა

კარელის პროგრამა იწყება run ფუნქციით, რომელიც შეიცავს ყველა იმ ბრძანებას, რაც კარელმა უნდა შეასრულოს:

function run() {
    move();
    move();
    pickBeeper();
    turnLeft();
    move();
}

კარელის მდგომარეობა

კარელს აქვს გარკვეული მდგომარეობა, რომელიც განსაზღვრავს მის შესაძლებლობებს:

  • პოზიცია - სად იმყოფება კარელი სამყაროში
  • მიმართულება - რომელ მიმართულებას უყურებს (აღმოსავლეთი, დასავლეთი, ჩრდილოეთი, სამხრეთი)
  • ბიპერების რაოდენობა - რამდენი ბიპერი აქვს ჩანთაში

პირობითი ბრძანებები

კარელს შეუძლია შეამოწმოს გარკვეული პირობები და მათ მიხედვით მიიღოს გადაწყვეტილება:

  • frontIsClear() - აბრუნებს true-ს, თუ წინ არ არის დაბრკოლება
  • leftIsClear() - აბრუნებს true-ს, თუ მარცხნივ არ არის დაბრკოლება
  • rightIsClear() - აბრუნებს true-ს, თუ მარჯვნივ არ არის დაბრკოლება
  • beepersPresent() - აბრუნებს true-ს, თუ მიმდინარე უჯრაზე არის ბიპერი
  • noBeepersPresent() - აბრუნებს true-ს, თუ მიმდინარე უჯრაზე არ არის ბიპერი
  • beepersInBag() - აბრუნებს true-ს, თუ კარელს აქვს ბიპერები ჩანთაში
  • noBeepersInBag() - აბრუნებს true-ს, თუ კარელს არ აქვს ბიპერები ჩანთაში
  • facingNorth() - აბრუნებს true-ს, თუ კარელი ჩრდილოეთისკენ არის მიმართული
  • facingSouth() - აბრუნებს true-ს, თუ კარელი სამხრეთისკენ არის მიმართული
  • facingEast() - აბრუნებს true-ს, თუ კარელი აღმოსავლეთისკენ არის მიმართული
  • facingWest() - აბრუნებს true-ს, თუ კარელი დასავლეთისკენ არის მიმართული
შენიშვნა: კარელის ყველა ბრძანება მთავრდება ფრჩხილებით და მძიმით, რადგან ეს არის JavaScript ფუნქციები.

მარტივი მაგალითი

ქვემოთ მოცემული პროგრამა კარელს აიღებს ბიპერს, გადაადგილდება ორი უჯრით წინ და დადებს ბიპერს:

function run() {
    pickBeeper();
    move();
    move();
    putBeeper();
}

კოდის რედაქტორი

შედეგი:

პროგრამა ჯერ არ გაშვებულა...

კარელის სამყარო:

კარელის პროგრამირება - მეორე თავი | შექმნილია სასწავლო მიზნებისთვის

Comments

Popular posts from this blog

პითონით თამაში ვ2

GPT8 (მუშაა)

clode 10 მუშაა ჩასწორებულია